Class_name = "CSpotlight"
object_name = "Landlight"


//////	PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>

VisualImage=0,"graphics\Artillery\SearchlightUS\LandlightUS-attach.mgm",false
//CollisionBody="graphics\Artillery\SearchlightUS\LandlightUS.col"
ImageAttr=25	//IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ
//	IA_DEFAULT=0,
//	IA_NOCLIP=1,
//	IA_NOCLIP_ANIM=2,
//	IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//	IA_NOMINZ=8,
//	IA_NOMINPIXELS=16,
//	IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//	IA_CLOSEVIEWARG=64,
//	IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//	IA_SCALEARG=256,
//	ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN

//SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg"

ArgAxisY=221			//   
ArgAxisZ=241			//   
ArgDamage=281			//  
ArgBeamVis=298			//   
ArgLightPos=299			//      
ArgLightVis=300			//    
ArgLightBright=60399	//    
SearchRad=10			//   
SearchAngle=1			//      "" 
BeamRadStart=1			//     (    )
BeamRadEnd=2			//     (    )
MinZAngle=1				//     

energyloss="",true,0.5,300		//     , true -       -,       ,        